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World in Conflict HQ | Deutsch » Aktuelle News
FAQ





Wer immer mal schon wissen wollte wie World in Conflict entstanden, ist sollte sich die neue Videoreihe "Behind the Scenes" ansehen. Darin erfährt man nicht nur viele Details der Entwicklung sondern erhält auch einen sehr guten Einblick in die Entwicklung eines heutigen Computerspiels. Diese Videoreihe beinhaltet aktuell drei Teile und kann per Youtube im Stream angesehen werden.

Viel Spaß!



DICKER @ 06.07.2009 - 15:00:39

Auch wenn es aktuell recht ruhig um WiC ist, werkelt Massive Entertainment fleißig weiter an World in Conflict. Vor ein paar Tagen erschien somit auch ein neuer Patch mit der Versionsnummer 1.0.1.1. Er vergrößert unter anderem den Zielbereich für Luft-Luft-Angriffe als taktische Hilfe. Zudem wurden diverse Fehler behoben und einige Einheiten ausbalanciert. Besonders erfreulich ist zudem, dass der Kopierschutz entfernt wurde und somit keine DVD zum starten benötigt wird. Als kleinen Bonus oben drauf, gibt es noch vier brandneue Mehrspieler-Maps.

Weitere Änderungen entnehmt ihr bitte der folgenden Changelog:

New features:
- Four new multiplayer maps:
- do_Apocalypse - Deep in the jungles of the Mekong, Soviet and U.S. forces struggle for possession of a vital intelligence dispatch.
- do_Canal - A tranquil canal divides Soviet and NATO forces as they fight for control of a small French Village.
- do_Studio - In an attempt to crush the morale of the hated Americans, Mother Russia has decided to attack the heart of their enemys entertainment industry!
- do_Tequila - A sleepy Mexican village is shaken out of its siesta by the sound of roaring Soviet and U.S. tanks.

Units and balancing:
- All Anti-Air Strike timings are now much more similar, based on the USSR version.
- NATO Air-to-Air Strike has a changed animation of the airplane and is now identical to US and USSR.
- NATO Air-to-Air Strike missiles now have the same speed as on the US and USSR Air-to-Air Strike.
- Visual change: Ground marker on the Air-to-Air Strike changed to more accurately reflect target area. This does not in any way affect the functionality of the TA.
- Infantry squads now drop with a larger spread.
- Infantry squads now have a larger formation spread after move orders.
- Forest clearing has been removed from all units except for artillery units and special abilities on medium tanks.
- Medium Helicopters has had a decrease in health.
- Medium Helicopters has had a decrease in missile and cannon range.
- Medium Helicopters now has decreased cannon blast damage.
- US Medium Helicopters can now fire at targets behind it, making it more similar to the other factions.
- Medium Artillery has had its maximum range decreased.
- Medium Artillery Special Ability now has increased reload time.
- Medium Artillery now receives less reload time improvement when leveling up.
- Visual change: Changed the special ability effect on US/NATO Medium Artillery to a larger WP cloud, lingering flames and slight terrain deformation. Overall duration now matches gameplay effect.
- Tweaked deployment zones on do_Mauer in favor of USSR.
- Tweaked deployment zones on do_Fjord in favor of NATO.

Bug fixes:
- Changed the health of a stone bridge that had 50% more health than it should. All bridges should now be destroyable with two Laser Guided Bombs.
- Fixed a bug where infantry squads would sometimes get deselected when a member of the squad died.
- Fixed a bug where Sniper units inside buildings would sometimes fire at units they did not have line of sight to.
- Fixed a bug where infantry would run out of the forest when dropped from a helicopter.
- Fixed a bug where the LOS shader would in some cases calculate incorrectly.
- Fixed a bug where the movement lines in the megamap would remain after the units had been ordered to stop.
- Fixed a bug where the stone bridge used on do_Canal and as_Hillside would move when terrain was deformed close to it.
- Fixed a bug where the server would crash when certain orders were stacked.
- Fixed a bug that caused heat-haze not to render.
- Slight tweaks to USSR Medium Artillery special ability: crater size is more consistent, and the effect no longer occasionally fails to play an impact sound.



DICKER @ 26.06.2009 - 11:17:27

Wie auf Gamesindustry zu lesen ist, hat Martin Walfisz, der Gründer und Vorsitzende von Massive Entertainment sein ehemals eigenes Entwicklerstudio in Malmö, Schweden verlassen. Erst im November letzten Jahres wurde das Entwicklerstudio von Ubisoft aufgekauft. Genauere Beweggründe zu dieser Entscheidung wurden leider nicht bekanntgegeben. Unter anderem war er für die Echtzeitstrategie-Titel Ground Control und World in Conflict verantwortlich.

Wir wünschen alles gute für die Zukunft!



DICKER @ 17.03.2009 - 19:01:22

Die Kollegen von PCGames.de haben heute ihren Test zu der World in Conflict Erweiterung "Soviet Assault" online gestellt. Wie schon im Original konnte vorallem die neue Einzelspielerkampagne punkten. Wer sich zum Beispiel die "Complete Edition" für knapp 30 Euro zulegt, wechselt zudem während der Kampagne immer mal wieder Seiten was für zusätzliche Spieltiefe sorgt. Schon in der ersten von insgesamt sechs neuen Mission spielt ihr auf Seiten der Russen Leutnant Romanov und führt die Streitkräfte durch Berlin. Erst dann beginnt die bekannte Storyline aus Sicht der Amerikaner. 

Kritisiert wurden hingegen die nur marginalen Neuerungen am Spielprinzip und das es keine neuen Einheiten oder Sonderwaffen gibt. Wer sich vorallem für den Mehrspielermodus interessiert, kann um Soviet Assault einen Bogen machen. Den laut PCGames werden die acht neuen Karten auch in Kürze kostenlos über das Spielinterne Massgate erhältlich sein.

Insgesamt hinterließ die Erweiterung aber einen sehr positiven Eindruck. PCGames vergab eine Spielspaßwertung von 84%.



DICKER @ 17.03.2009 - 16:15:15

Erinnern wir uns: Im Jahre 2007 kündigte Massive Entertainment zusammen mit Sierra Entertainment/Vivendi Games World in Conflict für den PC an. Kurze Zeit später folgte dann die Ankündigung einer Xbox360 bzw. PlayStation3 Version. Nach der Fusion zwischen Blizzard (Sierra) und Activision Ende 2008 wurde es dann erstmal ruhig. Gestern erkundigte sich dann GameSpot beim neuen Publisher Ubisoft über den aktuellen Stand der Konsolenversionen und dem kommenden Addon Soviet Assault. Und nun wird klar, warum Ubisoft schon bei der letzten offiziellen Mitteilung kein Wort über die Konsolenversion von World in Conflict und/oder Soviet Assault verloren hat. Allem anschein nach wird es nämlich keine geben. Gamespot zitierte Ubisoft wie folgt:

"World of Conflict: Soviet Assault will be released for the PC later this month. A console version of World in Conflict is not planned for release at this time."

Ob dies nun heisst, das es generell keine Konsolenversion geben wird oder ob sich diese Aussage nur auf das Addon bezieht ist noch nicht ganz klar. Da die arbeiten an World in Conflict für Konsole nahezu angeschlossen sind, wäre dieser Schritt eigentlich ungewöhnlich. Wir versuchen aktuell eine Stellungnahme von Ubisoft zu erhalten und werden euch dann umgehend Informieren.

 



DICKER @ 04.03.2009 - 12:13:55




Denkt ihr das WiC wieder auflebt mit dem Addon?
JA:
47.1% (49)
Hoffentlich:
43.3% (45)
Eher nicht:
5.8% (6)
Nein:
3.8% (4)
Stimmen: 104
Umfrage beendet!















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